<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comments on: Kotak Ajaib</title>
	<atom:link href="http://priatna.or.id/2005/04/07/kotak-ajaib/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://priatna.or.id/2005/04/07/kotak-ajaib/</link>
	<description>Personal Weblog</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 02:15:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.1</generator>
	<item>
		<title>By: Eka</title>
		<link>http://priatna.or.id/2005/04/07/kotak-ajaib/comment-page-1/#comment-4517</link>
		<dc:creator>Eka</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 05:31:45 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://priatna.or.id/?p=88#comment-4517</guid>
		<description>&lt;b&gt;firdaus:&lt;/b&gt; Bujursangkar ajaib berukuran genap dapat dibangun dengan dua cara, bergantung ukurannya. 

Bujursangkar berukuran &lt;code&gt;&lt;i&gt;n&lt;/i&gt;=4&lt;i&gt;m&lt;/i&gt;; &lt;i&gt;m&lt;/i&gt;&gt;=1&lt;/code&gt; dapat dibangun dengan memberi tanda menyilang pada setiap subbujursangkar berukuran 4x4, lalu memberi angka pada kotak yang tidak terkena tanda sesuai dengan urutan kotaknya. Bagian kotak yang terkena tanda diisi angka dengan persamaan &lt;code&gt;a&lt;sub&gt;ij&lt;/sub&gt;=(n&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;+1)-a&lt;sub&gt;ij&lt;/sub&gt;&lt;/code&gt;, dengan kata lain, diisi angka dengan  urutan terbalik.

Bujursangkar berukuran &lt;code&gt;&lt;i&gt;n&lt;/i&gt;=4&lt;i&gt;m&lt;/i&gt;+2; &lt;i&gt;m&lt;/i&gt;&gt;=1&lt;/code&gt; dapat dibangun dengan metode LUX. Metode ini nantinya melibatkan pula metode siam.

Sedikit rumit pada awalnya, tetapi sebenarnya amat mudah. Kapan-kapan saya akan coba sedikit menulis kedua metode ini.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><b>firdaus:</b> Bujursangkar ajaib berukuran genap dapat dibangun dengan dua cara, bergantung ukurannya. </p>
<p>Bujursangkar berukuran <code><i>n</i>=4<i>m</i>; <i>m</i>>=1</code> dapat dibangun dengan memberi tanda menyilang pada setiap subbujursangkar berukuran 4&#215;4, lalu memberi angka pada kotak yang tidak terkena tanda sesuai dengan urutan kotaknya. Bagian kotak yang terkena tanda diisi angka dengan persamaan <code>a<sub>ij</sub>=(n<sup>2</sup>+1)-a<sub>ij</sub></code>, dengan kata lain, diisi angka dengan  urutan terbalik.</p>
<p>Bujursangkar berukuran <code><i>n</i>=4<i>m</i>+2; <i>m</i>>=1</code> dapat dibangun dengan metode LUX. Metode ini nantinya melibatkan pula metode siam.</p>
<p>Sedikit rumit pada awalnya, tetapi sebenarnya amat mudah. Kapan-kapan saya akan coba sedikit menulis kedua metode ini.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: firdaus</title>
		<link>http://priatna.or.id/2005/04/07/kotak-ajaib/comment-page-1/#comment-4505</link>
		<dc:creator>firdaus</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 03:21:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://priatna.or.id/?p=88#comment-4505</guid>
		<description>bisa gak kasih tahu trik bujursangkar ajaib tipe genap?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>bisa gak kasih tahu trik bujursangkar ajaib tipe genap?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sudoku &#171; Ceritanya anak IPA 2</title>
		<link>http://priatna.or.id/2005/04/07/kotak-ajaib/comment-page-1/#comment-3323</link>
		<dc:creator>Sudoku &#171; Ceritanya anak IPA 2</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Apr 2008 13:49:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://priatna.or.id/?p=88#comment-3323</guid>
		<description>[...] (atau ada pula yang menulisnya Su Doku) adalah sebuah puzzle yang didasarkan pada konsep Latin Square. Latin Square sendiri diperkenalkan pada tahun 1783 oleh Leonhard Euler, seorang [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (atau ada pula yang menulisnya Su Doku) adalah sebuah puzzle yang didasarkan pada konsep Latin Square. Latin Square sendiri diperkenalkan pada tahun 1783 oleh Leonhard Euler, seorang [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Sudoku &#183; Priatna</title>
		<link>http://priatna.or.id/2005/04/07/kotak-ajaib/comment-page-1/#comment-1861</link>
		<dc:creator>Sudoku &#183; Priatna</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Nov 2007 02:18:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://priatna.or.id/?p=88#comment-1861</guid>
		<description>[...] (atau ada pula yang menulisnya Su Doku) adalah sebuah puzzle yang didasarkan pada konsep Latin Square. Latin Square sendiri diperkenalkan pada tahun 1783 oleh Leonhard Euler, seorang matematikawan asal [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] (atau ada pula yang menulisnya Su Doku) adalah sebuah puzzle yang didasarkan pada konsep Latin Square. Latin Square sendiri diperkenalkan pada tahun 1783 oleh Leonhard Euler, seorang matematikawan asal [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

